Rockstar ХабВсё о играх Rockstar Games
СтатьиРуководстваGTA 6
Об игреНовостиДостиженияХаб GTA Online
Все игры
ВходРегистрация
Гость

Авторизация на сайте

Основной
ГлавнаяНовостиРуководстваПерсонажи
GRAND THEFT AUTO
GTA 6GTA OnlineGTA 5GTA 4
Вход и регистрация
ВойтиРегистрация
Поддержать Хаб

Всё о играх Rockstar Games

Новости, аналитика и слухи. Руководства, каталог игр и трофеев. Хаб GTA Online: ограбления, еженедельные задания, история обновлений и все коллекционные предметы.

Подпишись на наши
Ютуб, Твитч и Дискорд

Быстрые ссылки

  • Купить Shark Cards
  • Хаб GTA Online
  • Каталог игр
  • Персонажи
  • Категории

Информация о Хабе

  • Конфиденциальность
  • Поддержать проект
  • Обратная связь
  • Правила
  • О сайте

© 2025-2026 Рокстар Хаб. Все права сохранены.

Копирование материалов разрешено только с обязательной установкой активной гиперссылки на rockstarhub.ru

R*, Rockstar Games, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, VI и связанные логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все прочие товарные знаки являются собственностью их правообладателей.

Анализ релизного трейлера Grand Theft Auto VI от Digital Foundry
  1. Главная
  2. Статьи
  3. GTA VI
  4. Анализ релизного трейлера Grand Theft Auto VI от Digital Foundry

Анализ релизного трейлера Grand Theft Auto VI от Digital Foundry

GTA VI#Digital Foundry
Опубликовано: 17 октября 2026 г.
Обновлено: 17 октября 2026 г.
Время чтения: 6 мин
Поделиться
Поделиться:
Оглавление
  1. Исправила ли Rockstar проблемы с анимацией?
  2. Демонстрация графики и внимание к деталям
  3. HDR в GTA 6: какой подход использует Rockstar?
  4. Использует ли GTA 6 технологию масштабирования QSSR?
  5. Разрешение 1440p и стоимость масштабирования
  6. Насколько хорошо оптимизирована GTA 6?
~749 слов

Rockstar Games выпустила релизный трейлер Grand Theft Auto 6, подарив поклонникам долгожданные 90 секунд видео с игрой, большая часть которого состоит из новых кадров. Теперь, когда у нас появилась возможность внимательно изучить ролик, можно предположить, что одна из серьёзных проблем, замеченных в предыдущих трейлерах, наконец-то исправлена. Впрочем, утверждать это наверняка пока невозможно. Digital Foundry провели краткий анализ релизного трейлера.

Скриншот из релизного трейлера GTA 6
Нажмите для увеличения
Скриншот из релизного трейлера GTA 6

Исправила ли Rockstar проблемы с анимацией?

Если коротко, во всех предыдущих трейлерах GTA 6 наблюдались определённые проблемы с плавностью анимации. Движения камеры и анимации персонажей иногда выглядели дёргаными, даже когда общая частота кадров игры казалась стабильной. Подобная особенность преследует игры на движке RAGE ещё со времён Grand Theft Auto IV, поэтому её появление в материалах GTA 6 не стало сюрпризом.

Однако в новом релизном трейлере этой характерной несогласованности больше не заметно. Это касается в том числе медленных движений камеры и других сцен, в которых подобные проблемы обычно хорошо видны.

Разумеется, трейлер короткий, и Rockstar могла снять его таким образом, чтобы проблема не проявлялась столь явно. Но есть и другая возможность: давняя техническая особенность наконец-то исправлена — при условии, что показанные кадры действительно отражают состояние самой игры.

Это одна из двух основных проблем, которые мы обнаружили в материалах «Расширенного показа». Поэтому особенно приятно видеть, что, судя по всему, с ней удалось разобраться.

Скриншот из релизного трейлера GTA 6
Нажмите для увеличения
Скриншот из релизного трейлера GTA 6

Демонстрация графики и внимание к деталям

В остальном трейлер получился в лучших традициях Rockstar: творческий подход к работе с камерой, огромное разнообразие сцен и визуальных эффектов. Он также демонстрирует мастерство разработчиков в передаче тонких физических явлений. Например, в сцене в душе можно заметить, как капли воды ловят солнечный свет и взаимодействуют с волосами на груди персонажа.

Можно смело сказать, что весь ролик выглядит исключительно проработанным. Это касается даже игуаны с невероятно высокой детализацией, показанной в первые секунды трейлера. Похоже, Rockstar наконец удалось превзойти уровень изображения представителей отряда чешуйчатых в таких играх, ориентированных на графику, как Cyberpunk 2077 и Crysis 3.

Скриншот из релизного трейлера GTA 6
Нажмите для увеличения
Скриншот из релизного трейлера GTA 6

HDR в GTA 6: какой подход использует Rockstar?

Отдельного внимания заслуживают предположения о том, как будет реализован HDR в игре. Своими мыслями поделился Филиппо Тарпини (Filippo Tarpini), специалист по HDR, наиболее известный благодаря работе в студии Remedy.

По мнению Тарпини, Rockstar может использовать тональный оператор AGX. Это могло бы объяснить некоторые изменения цветов в показанных кадрах, например, почему синий свет приобретает фиолетовый оттенок.

Есть также признаки того, что Rockstar применяет обратное тональное отображение (inverse tone mapping), чтобы получить HDR-изображение из материала, похожего на SDR. Однако это лишь обоснованное предположение, а не подтверждённый факт.

Чтобы сделать окончательные выводы о реализации HDR, придётся дождаться достоверной информации от разработчиков или самостоятельно увидеть игру.

Скриншот из релизного трейлера GTA 6
Нажмите для увеличения
Скриншот из релизного трейлера GTA 6

Использует ли GTA 6 технологию масштабирования QSSR?

Один из главных вопросов, возникших после выхода трейлера, связан с возможным использованием новой технологии QSSR, которую Sony недавно представила для переноса масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта с PS5 Pro на обычную PS5.

На данный момент однозначного ответа нет. Тем не менее мы склоняемся к тому, что QSSR в трейлере не используется. Качество изображения действительно выглядит хорошо, но нельзя исключать, что Rockstar просто выбрала такие кинематографичные кадры, в которых менее заметны проблемы с алиасингом и качеством изображения, проявлявшиеся в трейлере «Расширенного показа».

Иными словами, хорошая картинка сама по себе ещё не доказывает, что разработчики задействовали новую технологию масштабирования.

Разрешение 1440p и стоимость масштабирования

Судя по всему, в трейлере используется изображение с разрешением 1440p (2560x1440), масштабированное до 4K, хотя по краям кадра присутствуют чёрные полосы.

Согласно нашим тестам QSSR в игре Wolverine, подобное масштабирование обходится примерно в 4 мс времени обработки кадра. Это довольно значительная часть бюджета в 33 мс, особенно если учитывать, что 1440p уже является сравнительно высоким исходным разрешением.

Впрочем, пока мы увидели слишком мало примеров работы QSSR, чтобы уверенно судить о её возможностях. Необходимо изучить больше игр, чтобы лучше понять, сколько вычислительных ресурсов требует технология и насколько качественное изображение она обеспечивает.

Насколько хорошо оптимизирована GTA 6?

В целом релизный трейлер служит ещё одним убедительным свидетельством того, насколько тщательно Rockstar отполировала игру на столь позднем этапе разработки.

Однако остаётся один важный вопрос: почему Rockstar позиционирует PS5 как лучшую платформу для GTA 6? Хотелось бы получить более конкретные объяснения, а также понять, на что покупателям рассчитывать на каждой из платформ, на которых игра появится в день выхода.

Пока мы можем лишь строить предположения о том, как будут различаться возможности, качество изображения и производительность на четырёх консолях.

На этом пока остановимся. Следите за новыми материалами с анализом GTA 6: надеемся, что по мере приближения релиза 19 ноября Rockstar будет публиковать больше информации об игре.

Видео по теме

Опубликовано: 17 октября 2026 г.
Обновлено: 17 октября 2026 г.

Поддержите развитие Rockstar Хаб

Ваша поддержка помогает нам создавать больше качественных материалов о играх Rockstar Games. Вы можете поддержать нас финансово через донат, подписаться на наши YouTube и Twitch-каналы или присоединиться к Discord-сообществу — всё это поддерживает и развивает проект.

Поддержать рублёмYouTubeTwitchDiscord
Kirill Krasin

Kirill Krasin

Автор и редактор материалов

Познакомился с играми Rockstar в начале 2000-х на примере Midnight Club II, GTA III и GTA: Vice City. Чит-коды NUTTERTOOLS, SEAWAYS, ASPIRINE — помню лучше, чем таблицу умножения.

SCSocial ClubSteamXboxPSN
Загрузка...