Rockstar Games выпустила релизный трейлер Grand Theft Auto 6, подарив поклонникам долгожданные 90 секунд видео с игрой, большая часть которого состоит из новых кадров. Теперь, когда у нас появилась возможность внимательно изучить ролик, можно предположить, что одна из серьёзных проблем, замеченных в предыдущих трейлерах, наконец-то исправлена. Впрочем, утверждать это наверняка пока невозможно. Digital Foundry провели краткий анализ релизного трейлера.

Исправила ли Rockstar проблемы с анимацией?
Если коротко, во всех предыдущих трейлерах GTA 6 наблюдались определённые проблемы с плавностью анимации. Движения камеры и анимации персонажей иногда выглядели дёргаными, даже когда общая частота кадров игры казалась стабильной. Подобная особенность преследует игры на движке RAGE ещё со времён Grand Theft Auto IV, поэтому её появление в материалах GTA 6 не стало сюрпризом.
Однако в новом релизном трейлере этой характерной несогласованности больше не заметно. Это касается в том числе медленных движений камеры и других сцен, в которых подобные проблемы обычно хорошо видны.
Разумеется, трейлер короткий, и Rockstar могла снять его таким образом, чтобы проблема не проявлялась столь явно. Но есть и другая возможность: давняя техническая особенность наконец-то исправлена — при условии, что показанные кадры действительно отражают состояние самой игры.
Это одна из двух основных проблем, которые мы обнаружили в материалах «Расширенного показа». Поэтому особенно приятно видеть, что, судя по всему, с ней удалось разобраться.

Демонстрация графики и внимание к деталям
В остальном трейлер получился в лучших традициях Rockstar: творческий подход к работе с камерой, огромное разнообразие сцен и визуальных эффектов. Он также демонстрирует мастерство разработчиков в передаче тонких физических явлений. Например, в сцене в душе можно заметить, как капли воды ловят солнечный свет и взаимодействуют с волосами на груди персонажа.
Можно смело сказать, что весь ролик выглядит исключительно проработанным. Это касается даже игуаны с невероятно высокой детализацией, показанной в первые секунды трейлера. Похоже, Rockstar наконец удалось превзойти уровень изображения представителей отряда чешуйчатых в таких играх, ориентированных на графику, как Cyberpunk 2077 и Crysis 3.

HDR в GTA 6: какой подход использует Rockstar?
Отдельного внимания заслуживают предположения о том, как будет реализован HDR в игре. Своими мыслями поделился Филиппо Тарпини (Filippo Tarpini), специалист по HDR, наиболее известный благодаря работе в студии Remedy.
По мнению Тарпини, Rockstar может использовать тональный оператор AGX. Это могло бы объяснить некоторые изменения цветов в показанных кадрах, например, почему синий свет приобретает фиолетовый оттенок.
Есть также признаки того, что Rockstar применяет обратное тональное отображение (inverse tone mapping), чтобы получить HDR-изображение из материала, похожего на SDR. Однако это лишь обоснованное предположение, а не подтверждённый факт.
Чтобы сделать окончательные выводы о реализации HDR, придётся дождаться достоверной информации от разработчиков или самостоятельно увидеть игру.

Использует ли GTA 6 технологию масштабирования QSSR?
Один из главных вопросов, возникших после выхода трейлера, связан с возможным использованием новой технологии QSSR, которую Sony недавно представила для переноса масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта с PS5 Pro на обычную PS5.
На данный момент однозначного ответа нет. Тем не менее мы склоняемся к тому, что QSSR в трейлере не используется. Качество изображения действительно выглядит хорошо, но нельзя исключать, что Rockstar просто выбрала такие кинематографичные кадры, в которых менее заметны проблемы с алиасингом и качеством изображения, проявлявшиеся в трейлере «Расширенного показа».
Иными словами, хорошая картинка сама по себе ещё не доказывает, что разработчики задействовали новую технологию масштабирования.
Разрешение 1440p и стоимость масштабирования
Судя по всему, в трейлере используется изображение с разрешением 1440p (2560x1440), масштабированное до 4K, хотя по краям кадра присутствуют чёрные полосы.
Согласно нашим тестам QSSR в игре Wolverine, подобное масштабирование обходится примерно в 4 мс времени обработки кадра. Это довольно значительная часть бюджета в 33 мс, особенно если учитывать, что 1440p уже является сравнительно высоким исходным разрешением.
Впрочем, пока мы увидели слишком мало примеров работы QSSR, чтобы уверенно судить о её возможностях. Необходимо изучить больше игр, чтобы лучше понять, сколько вычислительных ресурсов требует технология и насколько качественное изображение она обеспечивает.
Насколько хорошо оптимизирована GTA 6?
В целом релизный трейлер служит ещё одним убедительным свидетельством того, насколько тщательно Rockstar отполировала игру на столь позднем этапе разработки.
Однако остаётся один важный вопрос: почему Rockstar позиционирует PS5 как лучшую платформу для GTA 6? Хотелось бы получить более конкретные объяснения, а также понять, на что покупателям рассчитывать на каждой из платформ, на которых игра появится в день выхода.
Пока мы можем лишь строить предположения о том, как будут различаться возможности, качество изображения и производительность на четырёх консолях.
На этом пока остановимся. Следите за новыми материалами с анализом GTA 6: надеемся, что по мере приближения релиза 19 ноября Rockstar будет публиковать больше информации об игре.
