Для Game Informer большие материалы о Grand Theft Auto уже стали своеобразной традицией. Когда Rockstar готовит очередную игру серии, она нередко оказывается на обложке журнала вместе с большим эксклюзивным рассказом о проекте. В 2002 году Game Informer посвятил обложку Vice City, в 2004-м — San Andreas, причём для игры вышли две обложки, в 2007 году главным материалом стал Grand Theft Auto IV, а в 2012-м — Grand Theft Auto V. Для GTA V журнал подготовил 18-страничный материал с подробностями о трёх главных героях и новом Лос-Сантосе.
Теперь очередь дошла до Grand Theft Auto VI. 25 сентября Game Informer представил обложку нового выпуска, а 29 сентября опубликовал цифровую версию 14-страничного рассказа о следующей игре Rockstar. Материал основан на разговорах с разработчиками и посвящён тому, как создавалась Леонида — игровая версия Флориды, её города, природа, погода, персонажи, полиция и множество занятий. В самом Game Informer также отмечают, что автор материала, будучи уроженцем Южной Флориды, смог добавить к рассказу собственный взгляд на регион, который Rockstar превратила в игровой мир.

Леонида будет примерно в два раза больше карты GTA V
Одно из главных откровений материала связано с масштабом игры. По словам Аарона Гарбута, Леонида станет крупнейшей картой в истории Rockstar и будет примерно в два раза больше карты GTA V.
Аарон Гарбут (Aaron Garbut) — один из ключевых руководителей Rockstar North и давний арт-директор серии Grand Theft Auto. Он работает в Rockstar ещё с 1996 года, когда студия называлась DMA Design. Гарбут участвовал в создании GTA с самых ранних этапов и был арт-директором Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, GTA IV и GTA V. Game Informer в 2023 году отдельно отмечал, что Гарбут работает в Rockstar с 1996 года и участвовал также в создании игр серии Red Dead Redemption, Max Payne 3 и L.A. Noire.
Однако разработчики делают ставку не только на размеры. Rockstar стремится сделать мир более плотным, интерактивным и детализированным. В GTA 6 будет больше интерьеров, занятий и небольших пространств, которые раньше могли оставаться просто частью декораций.
Леонида разделена на шесть основных регионов:
- Вайс-Сити (Vice City)
- Леонида-Кис (Leonida Keys)
- Грассриверс (Grassrivers)
- Порт-Геллхорн (Port Gellhorn)
- Амброзия (Ambrosia)
- Гора Калага (Mount Kalaga)
Сам Вайс-Сити был заново создан и расширен с учётом современного сеттинга GTA 6. Остальная территория Леониды заметно разнообразнее привычного городского окружения: игроки смогут исследовать пляжи, болота, промышленные районы, заброшенные туристические достопримечательности и сельскую местность.
За пределами основных дорог также найдётся множество занятий. Среди них — трассы для квадроциклов, грязевые парки, соревнования по сносу автомобилей, горный велосипед, мотокросс, гольф, фермы и ранчо.
Rockstar уделяет больше внимания и пространству между крупными локациями. В GTA 6 будет больше интерьеров, чем в любой предыдущей игре Grand Theft Auto, а разработчики отдельно работают с крышами зданий, переулками и небольшими участками пространства между основными точками мира.
Изменится и карта в меню паузы. Она будет выполнена в спутниковом стиле, поэтому игрок получит ещё один способ воспринимать и изучать Леониду.


Погода станет локальной и будет влиять на окружение
Rockstar полностью переработала погодную систему GTA 6, используя в том числе технологии, которые появились ещё в Red Dead Redemption 2.
Теперь погода должна быть более локальной и продолжительной. Динамические облачные образования перемещаются по Леониде и создают разные условия в зависимости от конкретного места. Поэтому в одной части карты может идти сильный дождь, тогда как неподалёку будет сохраняться солнечная погода.
Последствия непогоды также не исчезают сразу после окончания дождя. На поверхностях появляются лужи и остаются мокрые участки, а при подходящих условиях в небе может возникнуть радуга.
Отдельно Rockstar переработала поведение ветра. На окружающую среду будут влиять морские бризы, конвекционные восходящие потоки, а также здания, которые могут блокировать или перенаправлять воздушные потоки.
Это отражается на различных элементах мира: волосы, мусор, вода и растительность способны реагировать на ветер.
Rockstar также подтвердила тропические штормы и ураганы. При этом разработчики пока не раскрывают, насколько часто они будут возникать и каким именно образом влиять на игровой процесс.


Отношения Джейсона и Лусии смогут развиваться по-разному
Взаимоотношения двух главных героев станут ещё одной системой, в которой игрок получит больше влияния.
Переключаться между Джейсоном и Лусией можно будет почти в любое время, а во время многих заданий они будут действовать вместе. История начинается с неудачного ограбления, после которого герои оказываются втянуты в гораздо более крупный преступный заговор.
При этом их личные отношения также могут развиваться по-разному. Согласно материалу Game Informer, игрок сможет влиять на то, останутся ли Джейсон и Лусия близкими друзьями или между ними возникнут романтические отношения.
На связь между персонажами могут влиять даже небольшие повседневные взаимодействия: они могут держаться за руки, открывать двери друг для друга, поддерживать контакт или просто проводить время вместе.
При этом Rockstar не превращает отношения в традиционную игровую систему с бонусами. Выбранный путь может влиять на определённые части истории, но ни романтический, ни дружеский вариант не даёт непосредственного преимущества в игровом процессе.
Связь между отношениями и основным геймплеем проявляется и во время ограблений. Если Джейсон и Лусия совершают ограбление вместе и хорошо работают в команде, это может укрепить их отношения.
Таким образом, преступная деятельность героев становится не только способом заработать деньги, но и ещё одним способом повлиять на развитие их личной истории.


Решения игрока могут привести к разным вариантам развития истории
Rockstar также делает больший акцент на выборе игрока.
Решения, принимаемые в GTA 6 — как крупные, так и небольшие, — будут влиять на развитие истории. Это может приводить к разным результатам и создавать дополнительные причины пройти игру повторно.
Похожий подход используется и в ограблениях. Некоторые преступления можно проходить разными способами: действовать тихо или выбрать более агрессивный вариант.
Степень эскалации ситуации способна влиять на реакцию полиции. Кроме того, на отдельные задания может воздействовать количество денег, которое есть у Джейсона и Лусии.
В результате миссии GTA 6 могут оказаться менее жёстко заданными, чем в предыдущих играх серии.
Шесть звёзд розыска возвращаются
Классическая система из шести звёзд розыска возвращается в GTA 6. При этом Rockstar добавляет новую систему Heat, которая должна сделать столкновения с полицией сложнее.
Правоохранительные органы смогут использовать информацию с места преступления, включая сведения о внешности преступника и его местоположении, чтобы установить его личность.
Поэтому после совершения преступления будет недостаточно просто уехать подальше и дождаться исчезновения звёзд.
Изменение одежды или причёски, отказ от автомобиля, на котором совершалось бегство, а также разрыв с партнёром могут помочь избежать идентификации.
В результате уход от полиции становится более сложным процессом, чем простое наблюдение за мини-картой и ожидание, пока уровень розыска снизится.
Если Джейсон или Лусия всё же попадут в руки полиции, знакомый экран «Busted» также возвращается.
В Леониде будет более 170 видов животных
Животный мир GTA 6 окажется значительно масштабнее, чем можно было предположить по уже показанным материалам.
По словам Rockstar, в Леониде обитает более 170 видов животных, включая более 60 видов птиц. В игре появятся и различные местные виды, которых раньше не было ни в одной игре Rockstar.
В материале подтверждены следующие животные:
- аллигаторы
- ламантины
- фламинго
- пеликаны
- акулы
- киты
- скаты
- черепахи
- медузы
- игуаны
- макаки
Для животных Rockstar создала отдельные системы отслеживания. Они разделяются на категории Rare, Discoverable и Legendary. Легендарные животные пока остаются секретом — Rockstar не раскрывает, какие именно виды относятся к этой категории.
При этом речь идёт не просто о добавлении большего количества животных на карту. Морские обитатели обладают разными моделями поведения и движений, а внешний вид животных может включать такие характеристики, как иридисцентность, биолюминесценция и полупрозрачность.
Шерсть и перья также реагируют на окружающую среду. Они могут становиться мокрыми и грязными, сбиваться в комки и менять свой внешний вид в зависимости от условий.

Угон автомобилей станет сложнее
Система кражи автомобилей также получит изменения.
Некоторые машины потребуют специальных инструментов для угона. Дорогие автомобили могут иметь дополнительные системы безопасности и трекеры.
Получить информацию о конкретной машине поможет новое приложение WAiNK для телефона. Через него можно узнать особенности системы безопасности автомобиля, стоимость его регистрации и примерную цену последующей перепродажи.
Поэтому угон машины в GTA 6 не всегда будет сводиться к разбитому стеклу и поездке прочь. Перед кражей придётся учитывать, насколько автомобиль вообще стоит усилий и что понадобится для его использования.

RydeMe позволит быстро перемещаться по Леониде
Для огромной карты Rockstar предусмотрела несколько способов передвижения. Один из них — приложение для заказа поездок RydeMe.
Джейсон или Лусия смогут вызвать водителя и отправиться в нужную точку, используя систему как способ быстрого перемещения.
При этом поездка не превращается просто в экран загрузки. Во время неё игрок сможет взаимодействовать с водителем, слушать радиостанции с новой лицензированной музыкой и просматривать внутриигровые социальные сети.
Джейсон и Лусия смогут читать публикации в социальных сетях, но сами ничего публиковать не будут. В их положении разыскиваемых преступников это было бы не самым практичным решением.
Вне сюжета будет чем заняться
В GTA 6 предусмотрено большое количество занятий, позволяющих отвлечься от основной истории.
Game Informer подтвердил следующие активности:
- бейсджампинг
- бильярд
- тренировки в спортзале
- каякинг
- мини-гольф
- дайвинг
- уличные гонки
- внедорожные гонки
- прогулки на аэролодках
- катание на гидроциклах
- зоопарки
Вместе с ранее показанными достопримечательностями, видами спорта и другими занятиями это создаёт впечатление мира, который рассчитан не только на перемещение между сюжетными заданиями.
Леониду можно будет исследовать самостоятельно, находя занятия и события по пути, а не просто пересекать карту ради следующей миссии.

NPC получили больше физических деталей
Большое внимание Rockstar уделяет и жителям Леониды.
NPC отличаются не только одеждой и лицами. Разработчики создали гораздо более широкий набор физических характеристик: рост, тип телосложения, мускулатура и распределение жировой ткани в разных частях тела.
Кожа персонажей может иметь веснушки, родинки и следы загара. Прически, татуировки и уход за телом также учитывают особенности разных людей и мест.
Одежда NPC зависит от целого набора факторов: местоположения, социальной ситуации, износа, грязи и посадки по фигуре. Rockstar заявляет, что в GTA 6 представлен крупнейший набор одежды и аксессуаров в истории серии.
Отдельная команда Rockstar занимается написанием фоновых реплик NPC. Благодаря этому разговоры, которые игрок слышит вокруг себя, должны быть более разнообразными и сильнее зависеть от конкретного места.

Rockstar связывает все системы мира между собой
Новый материал Game Informer добавляет ещё один большой пласт информации о GTA 6. При этом особенно интересна не какая-то одна отдельная функция, а то, насколько разные системы игры связаны друг с другом.
Погода влияет на состояние окружающей среды. Полиция может использовать внешность и местоположение преступника для его идентификации. Автомобили получают разные системы защиты. У животных появляются собственные категории отслеживания. Отношения Джейсона и Лусии могут влиять на развитие истории. Даже обычная поездка через RydeMe превращается в интерактивную сцену, а не просто в способ загрузить другую часть карты.
И всё это работает в мире, который, по словам Rockstar, примерно в два раза больше карты GTA V.
Пока остаётся немало вопросов, на которые разработчики не ответили. Однако уже сейчас Game Informer показывает, что Rockstar делает ставку не просто на увеличение размеров Grand Theft Auto. Компания пытается создать Леониду как живую систему, в которой разные механики постоянно пересекаются и влияют друг на друга.

Когда выйдет GTA 6
Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Одновременно с игрой выходит и саундтрек Grand Theft Auto VI: The Album, на виниле и CD.
Так-же ранее мы сообщали о двух варниантах лимитированных DualSense в стиле Вайс-Сити. И перечисляли главное из расширенного показа Grand Theft Auto 6.
