После расширенного показа GTA 6 информации о новой игре Rockstar стало значительно больше. Журналисты IGN посетили Rockstar North, пообщались с соруководителем студии Робом Нельсоном и посмотрели продолжительный фрагмент игрового процесса. В результате редакция собрала 69 новых деталей, касающихся отношений Джейсона и Лусии, открытого мира Леониды, полиции, ограблений, угона автомобилей, NPC и сюжетных решений.
Главный вывод из материала IGN — Rockstar не ограничилась созданием более красивой версии GTA 5. Многие привычные механики были переработаны, а открытый мир теперь должен гораздо сильнее реагировать на действия игрока.
Джейсон и Лусия

- 1. Переключение между героями снова будет доступно во время свободного исследования мира. Как и в GTA 5, переключаться можно будет большую часть времени, хотя отдельные сюжетные моменты будут это запрещать.
- 2. Герои могут проводить время порознь. Играя за одного персонажа, можно позвонить или написать второму и пригласить его присоединиться к вам.
- 3. Можно меняться местами в автомобиле. Один персонаж может вести машину, пока другой отдыхает или слушает радио. Во время погони пассажир сможет сосредоточиться на стрельбе.
- 4. У Джейсона и Лусии есть собственная жизнь. Если долго отсутствовать дома, персонаж может написать сообщение с просьбой закрыть жильё или сообщить, что собирается спать. Игнорирование подобных вещей способно негативно повлиять на отношения.
- 5. Романтическая линия зависит от игрока. В начале истории Джейсон и Лусия заинтересованы в развитии отношений, но простого прохождения основных заданий будет недостаточно для их полноценного развития.
- 6. Совместные занятия укрепляют отношения. Можно вместе исследовать Леониду, ходить по магазинам, посещать парикмахерскую, заниматься спортом и участвовать в ограблениях.
- 7. Даже при напряжённых отношениях Джейсон и Лусия продолжат помогать друг другу из-за требований основной истории, но степень их близости может влиять на отдельные события.
- 8. Романтика не даёт игровых бонусов. Это прежде всего ролевой элемент, который игрок может развивать по собственному желанию.
- 9. При развитии отношений появляются небольшие бытовые взаимодействия: герои могут держаться за руки и придерживать друг другу двери.
Дома, одежда и физическая форма

- 10. Джейсон и Лусия могут жить в одном убежище, но при этом у каждого остаётся собственное расписание.
- 11. Убежища больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем традиционные квартиры из прошлых GTA. В них могут появляться другие персонажи, а некоторые показанные убежища вообще не принадлежали главным героям.
- 12. Дома стали интерактивнее. Например, волосы и бороду можно самостоятельно приводить в порядок, хотя для создания новых причёсок потребуется парикмахер.
- 13. У каждого героя может быть несколько автомобилей, хранящихся в убежищах. Багажники работают функционально: туда можно положить оружие и запасную одежду.
- 14. Магазины одежды и парикмахерские будут находиться в разных частях Леониды, причём некоторые заведения предложат эксклюзивные вещи и причёски.
- 15. Физическая форма зависит от образа жизни. Тренировки увеличивают мышечную массу и силу, а переедание приводит к набору веса. При этом правильное питание улучшает здоровье. Заниматься спортом и есть можно как одному, так и вместе.
Леонида и её жители

- 16. Rockstar называет карту «очень большой», но точные размеры пока не раскрывает. Разные регионы будут отличаться архитектурой, населением и культурой.
- 17. Карта в меню паузы получила серьёзные изменения. Вместо простой схемы улиц используется гораздо более подробное изображение с элементами спутниковой карты.
- 18. Rockstar хочет поощрять исследование мира. Не все задания и события будут обозначаться привычными значками, поэтому отклонение от основного маршрута может привести к неожиданным находкам.
- 19. Случайные события происходят естественно. Например, игрок может обнаружить подозрительного адвоката в мусорном контейнере и получить от него юридическую консультацию в обмен на таблетки.
- 20. Для быстрого перемещения используется приложение такси Ryde Me. Если ехать вместе с другим персонажем, поездка может превратиться в полноценный разговор.
- 21. В GTA 6 будет больше рекламы на радио и телевидении, чем в любой предыдущей игре серии. IGN отдельно упоминает рекламу антидепрессанта Angstipan и сэндвича Prairie Sandwich с невероятными 30 000 калорий.
- 22. В телефоне вернутся приложения, включая Snapmatic. При этом Джейсон и Лусия не смогут публиковать собственные фотографии, поскольку скрываются от властей и не хотят оставлять цифровой след. Просматривать чужой контент всё равно можно.
- 23. Телефон больше не выглядит исключительно как элемент интерфейса. При его использовании камера приближается к руке героя, и устройство становится частью игрового мира.
- 24. Среди дополнительных занятий IGN подтверждает бильярд, мини-гольф, каякинг, дайвинг, зоопарк, прыжки с парашютом и тренировки в спортзале.
- 25. В зоопарке можно наблюдать за животными и собирать каталог обнаруженных видов, по аналогии с системой из Red Dead Redemption 2.
- 26. Собак можно гладить. Их также можно ругать. (Мы не одобряем!, редакция Рокстар Хаба)
- 27. NPC стали значительно разнообразнее. У жителей Леониды будут отличаться рост и телосложение, а анимации будут подстраиваться под конкретную фигуру персонажа и окружающую обстановку.
- 28. Система взаимодействия с NPC расширена. Безоружного персонажа можно поприветствовать, спровоцировать, попытаться успокоить или ответить на его агрессию.
- 29. За NPC можно следить и подслушивать их разговоры, но слишком пристальное внимание может быть замечено. Персонаж способен отреагировать и на продолжительное преследование.
- 30. Жители Леониды не будут беззащитными. NPC могут сами начать драку или достать оружие.
- 31. Обычный разговор способен привести к новым событиям. Rockstar хочет, чтобы часть контента возникала непосредственно из взаимодействия с миром, а не через поиск очередной иконки на карте.
- 32. Джейсон или Лусия могут сами предложить отправиться на ближайшее мероприятие или работу. Поэтому обычная поездка может неожиданно превратиться в новое занятие.
- 33. Система «Фокус» позволяет обращать внимание на интересные объекты, искать полезные предметы и помогать избегать полиции.
Полиция и система розыска

- 34. Сам факт совершения преступления не гарантирует появление полиции. Кто-то должен увидеть произошедшее или должна сработать сигнализация.
- 35. Полиция получает информацию о конкретном происшествии и направляется к месту преступления. Даже после побега район может оставаться под наблюдением.
- 36. В GTA 6 возвращается шестизвёздочная система розыска. Одна звезда означает относительно лёгкую ситуацию, а шесть — максимальный уровень хаоса.
- 37. Начиная с трёх звёзд скрыться в центре города становится сложнее. Узкие улицы, плотный трафик и толпы людей делают автомобильные погони опаснее, поэтому иногда выгоднее бросить машину и скрыться пешком. При этом Rockstar переработала бег, прыжки и лазание.
- 38. Полиция может запомнить лицо и одежду преступника. Смена причёски усложняет идентификацию, но одежду полицейские всё равно могут узнать. Одних очков или шляпы недостаточно — потребуется полностью сменить наряд.
- 39. Если надеть маску до совершения преступления, полиция может не суметь идентифицировать героя по внешности. Во время погони снятие оружия также может снизить вероятность опознания.
- 40. Полиция запоминает и автомобиль. Брошенная узнаваемая машина и пересадка в другой автомобиль могут помочь избавиться от преследования.
- 41. Если полиция разыскивает Джейсона и Лусию вместе, герои могут разделиться. Один способен отвлечь полицейских, пока второй скрывается.
- 42. Звёзды розыска могут оставаться фактически пустыми, если полиция не знает внешность преступника. В такой ситуации достаточно покинуть место происшествия.
- 43. После ареста возвращается классический экран «Пойман», даже если второй главный герой в этот момент всё ещё находится на свободе.
- 44. Не каждое столкновение с NPC должно превращаться в перестрелку. Иногда достаточно направить на человека оружие, чтобы тот испугался и убежал.
- 45. В некоторых заданиях перестрелок избежать не получится, но общий подход Rockstar строится вокруг идеи быстро выполнить задачу и уйти до прибытия полиции.
- 46. Противников необязательно убивать. Выстрел в руку или ногу способен вывести врага из строя, а точный выстрел может выбить оружие из его рук.
- 47. Особенно эффектные обезвреживания могут сопровождаться замедлением времени и кинематографическими ракурсами камеры.
- 48. В игре появилась система криминального профиля. Она напоминает систему чести из Red Dead Redemption 2, но не делит игрока на однозначно хорошего или плохого.
- 49. Игра анализирует поведение игрока. Излишнее насилие и бессмысленный хаос могут изменить криминальный профиль, реакцию окружающих и некоторые элементы истории. Учитываются даже мелкие действия — например, выброшенный в мусорный бак собственный мусор.
- 50. Насилие, которое является обязательной частью сюжетного задания или ограбления, не обязательно будет влиять на криминальный профиль. Система в первую очередь оценивает решения, которые игрок принимает самостоятельно.
Деньги, ограбления и угон автомобилей

- 51. Деньги станут гораздо важнее для прохождения истории. На определённых этапах потребуется накопить достаточно средств, чтобы перейти к следующей части сюжета.
- 52. Зарабатывать можно будет за счёт угонов и продажи автомобилей, ограблений магазинов и компаний, а также банковских ограблений.
- 53. Ограбления можно проходить одному за Джейсона или Лусию либо вместе. Совместные преступления также помогают развивать отношения между героями.
- 54. Во время ограбления придётся выбирать между скоростью и максимальной прибылью. Например, сейф можно взорвать и быстро забрать деньги, но часть добычи будет повреждена. Другой вариант — найти код, открыть сейф без разрушений и получить больше денег, рискуя столкнуться с полицией.
- 55. Полиция не всегда сразу штурмует здание. Иногда она окружит магазин или банк и будет ждать выхода преступников. Внутри некоторых объектов предусмотрены альтернативные пути отхода, например задняя дверь.
- 56. Украденные вещи необходимо продавать скупщикам краденого. Как и в Red Dead Redemption 2, разные контакты могут заниматься разными категориями добычи, включая ювелирные изделия и автомобили.
- 57. Скупщик может стать источником информации о следующем преступлении. Например, он способен сообщить код от полицейской парковки с ценными автомобилями.
- 58. Угон автомобилей стал полноценной механикой. Машины разделены по уровням безопасности, поэтому дорогой автомобиль потребует значительно больше подготовки.
- 59. Приложение WAINK позволяет просканировать автомобиль и узнать его стоимость, цену легализации, тип замков, наличие сигнализации и GPS-трекера.
- 60. Для разных автомобилей нужны разные инструменты. Старую машину можно открыть простой отмычкой, тогда как дорогой автомобиль может потребовать продвинутый клонер ключей. Поэтому некоторые модели окажутся недоступны на ранних этапах игры.
- 61. Классический способ угона никуда не исчез. Если водитель уже находится в машине, его можно вышвырнуть из-за руля.
- 62. Состояние автомобиля напрямую влияет на его стоимость. Повреждённая машина принесёт меньше денег, поэтому доставить дорогой автомобиль без единой царапины станет отдельной задачей.
- 63. Некоторые автомобили имеют продвинутые системы слежения. Если ехать слишком медленно, устройство может передать полиции местоположение машины. В таком случае придётся ускориться либо отказаться от добычи.
Сюжет, миссии и решения

- 64. В GTA 6 появятся как небольшие, так и серьёзные сюжетные решения. Незначительный выбор может привести к последствиям позднее, тогда как важные решения способны изменить ситуацию практически сразу. Rockstar также учитывает возможность повторного прохождения.
- 65. Несмотря на большую свободу, игра всё равно будет направлять игрока по определённой сюжетной линии там, где этого требует сценарий. При этом действия в открытом мире теснее связаны с личностями Джейсона и Лусии и их историями.
- 66. Свободы станет больше непосредственно в миссиях. IGN увидела задание в небоскрёбе с несколькими путями отхода, возможность выбирать между вождением и стрельбой, а также погоню, где игра рекомендовала определённый маршрут, но не заставляла ему следовать.
- 67. Электронный браслет Лусии сыграет важную роль в истории и станет одним из ключевых элементов, связанных со встречей главных героев. У Джейсона и Лусии есть общее прошлое, однако Rockstar не собирается раскрывать его полностью с самого начала.
- 68. Rockstar хочет, чтобы игроки жили в Леониде, а не просто перемещались от одной сюжетной миссии к другой. Граница между основной историей и свободным исследованием мира станет значительно менее заметной.
- 69. Фирменная сатира Rockstar никуда не исчезнет. GTA 6 продолжит высмеивать современное общество, но разработчики сознательно избегают юмора, основанного на краткосрочных политических скандалах, быстро устаревающих мемах и модном сленге. Это должно позволить шуткам и диалогам оставаться актуальными спустя годы после выхода игры.
GTA 6 становится заметно глубже
69 деталей IGN показывают, что Rockstar меняет не отдельные элементы GTA, а сам подход к созданию открытого мира. Полиция теперь должна учитывать внешность, одежду и автомобиль игрока, угон машины превращается в отдельную систему с инструментами и уровнями защиты, а обычный разговор с NPC способен привести к неожиданному развитию событий.
При этом значительная часть изменений касается именно повседневной жизни Джейсона и Лусии. Совместные поездки, отношения, занятия спортом, одежда, питание, состояние тела, взаимодействие с домашним пространством и случайные события должны создавать ощущение, что герои действительно существуют в мире Леониды, а не просто появляются в нём между сюжетными заданиями.
Особенно заметна попытка Rockstar связать свободное исследование с историей. Игрока не всегда будут направлять к следующему заданию маркером на карте — некоторые события должны находиться самостоятельно, возникать из разговоров или появляться благодаря действиям самого игрока.
Если показанный IGN вариант действительно отражает финальную версию игры, GTA 6 будет отличаться от GTA 5 не только масштабом и графикой. Rockstar заметно усложнила те системы, которые раньше работали преимущественно как фон: полицию, NPC, отношения, экономику, угон автомобилей и взаимодействие с открытым миром. Именно эти изменения могут оказаться наиболее важными после того, как первоначальное впечатление от графики и размера Леониды останется позади.
