Rockstar ХабВсё о играх Rockstar Games
СтатьиРуководстваGTA 6
Об игреНовостиДостиженияХаб GTA Online
Все игры
ВходРегистрация

Rockstar Хаб

Гость

Войдите, чтобы оставлять комментарии

Основной
ГлавнаяСтатьиРуководстваПерсонажи
GRAND THEFT AUTO
GTA 6GTA OnlineGTA 5GTA 4
Вход и регистрация
ВойтиРегистрация
Поддержать Хаб

Всё о играх Rockstar Games

Новости, аналитика и слухи. Руководства, каталог игр и трофеев. Хаб GTA Online: ограбления, еженедельные задания, история обновлений и все коллекционные предметы.

Подпишись на наши
Ютуб, Твитч и Дискорд

Быстрые ссылки

  • Купить Shark Cards
  • Хаб GTA Online
  • Каталог игр
  • Персонажи
  • Категории

Информация о Хабе

  • Конфиденциальность
  • Поддержать проект
  • Обратная связь
  • Правила
  • О сайте

© 2025-2026 Рокстар Хаб. Все права сохранены.

Копирование материалов разрешено только с обязательной установкой активной гиперссылки на rockstarhub.ru

R*, Rockstar Games, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, VI и связанные логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все прочие товарные знаки являются собственностью их правообладателей.

GTA 6: IGN раскрыл 69 новых деталей об игре
  1. Главная
  2. Статьи
  3. GTA VI
  4. GTA 6: IGN раскрыл 69 новых деталей об игре

GTA 6: IGN раскрыл 69 новых деталей об игре

GTA VI#Роб Нельсон
Опубликовано: 31 августа 2026 г.
Время чтения: 21 мин
Поделиться
Поделиться:
Оглавление
  1. Джейсон и Лусия
  2. Дома, одежда и физическая форма
  3. Леонида и её жители
  4. Полиция и система розыска
  5. Деньги, ограбления и угон автомобилей
  6. Сюжет, миссии и решения
  7. GTA 6 становится заметно глубже
~2 026 слов~15 мин чтения

После расширенного показа GTA 6 информации о новой игре Rockstar стало значительно больше. Журналисты IGN посетили Rockstar North, пообщались с соруководителем студии Робом Нельсоном и посмотрели продолжительный фрагмент игрового процесса. В результате редакция собрала 69 новых деталей, касающихся отношений Джейсона и Лусии, открытого мира Леониды, полиции, ограблений, угона автомобилей, NPC и сюжетных решений.

Главный вывод из материала IGN — Rockstar не ограничилась созданием более красивой версии GTA 5. Многие привычные механики были переработаны, а открытый мир теперь должен гораздо сильнее реагировать на действия игрока.

Джейсон и Лусия

gta6-screen-extendedlook-09.jpg
Нажмите для увеличения
  • 1. Переключение между героями снова будет доступно во время свободного исследования мира. Как и в GTA 5, переключаться можно будет большую часть времени, хотя отдельные сюжетные моменты будут это запрещать.
  • 2. Герои могут проводить время порознь. Играя за одного персонажа, можно позвонить или написать второму и пригласить его присоединиться к вам.
  • 3. Можно меняться местами в автомобиле. Один персонаж может вести машину, пока другой отдыхает или слушает радио. Во время погони пассажир сможет сосредоточиться на стрельбе.
  • 4. У Джейсона и Лусии есть собственная жизнь. Если долго отсутствовать дома, персонаж может написать сообщение с просьбой закрыть жильё или сообщить, что собирается спать. Игнорирование подобных вещей способно негативно повлиять на отношения.
  • 5. Романтическая линия зависит от игрока. В начале истории Джейсон и Лусия заинтересованы в развитии отношений, но простого прохождения основных заданий будет недостаточно для их полноценного развития.
  • 6. Совместные занятия укрепляют отношения. Можно вместе исследовать Леониду, ходить по магазинам, посещать парикмахерскую, заниматься спортом и участвовать в ограблениях.
  • 7. Даже при напряжённых отношениях Джейсон и Лусия продолжат помогать друг другу из-за требований основной истории, но степень их близости может влиять на отдельные события.
  • 8. Романтика не даёт игровых бонусов. Это прежде всего ролевой элемент, который игрок может развивать по собственному желанию.
  • 9. При развитии отношений появляются небольшие бытовые взаимодействия: герои могут держаться за руки и придерживать друг другу двери.

Дома, одежда и физическая форма

jason-lucia-home.jpg
Нажмите для увеличения
  • 10. Джейсон и Лусия могут жить в одном убежище, но при этом у каждого остаётся собственное расписание.
  • 11. Убежища больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем традиционные квартиры из прошлых GTA. В них могут появляться другие персонажи, а некоторые показанные убежища вообще не принадлежали главным героям.
  • 12. Дома стали интерактивнее. Например, волосы и бороду можно самостоятельно приводить в порядок, хотя для создания новых причёсок потребуется парикмахер.
  • 13. У каждого героя может быть несколько автомобилей, хранящихся в убежищах. Багажники работают функционально: туда можно положить оружие и запасную одежду.
  • 14. Магазины одежды и парикмахерские будут находиться в разных частях Леониды, причём некоторые заведения предложат эксклюзивные вещи и причёски.
  • 15. Физическая форма зависит от образа жизни. Тренировки увеличивают мышечную массу и силу, а переедание приводит к набору веса. При этом правильное питание улучшает здоровье. Заниматься спортом и есть можно как одному, так и вместе.

Леонида и её жители

leonida.jpg
Нажмите для увеличения
  • 16. Rockstar называет карту «очень большой», но точные размеры пока не раскрывает. Разные регионы будут отличаться архитектурой, населением и культурой.
  • 17. Карта в меню паузы получила серьёзные изменения. Вместо простой схемы улиц используется гораздо более подробное изображение с элементами спутниковой карты.
  • 18. Rockstar хочет поощрять исследование мира. Не все задания и события будут обозначаться привычными значками, поэтому отклонение от основного маршрута может привести к неожиданным находкам.
  • 19. Случайные события происходят естественно. Например, игрок может обнаружить подозрительного адвоката в мусорном контейнере и получить от него юридическую консультацию в обмен на таблетки.
  • 20. Для быстрого перемещения используется приложение такси Ryde Me. Если ехать вместе с другим персонажем, поездка может превратиться в полноценный разговор.
  • 21. В GTA 6 будет больше рекламы на радио и телевидении, чем в любой предыдущей игре серии. IGN отдельно упоминает рекламу антидепрессанта Angstipan и сэндвича Prairie Sandwich с невероятными 30 000 калорий.
  • 22. В телефоне вернутся приложения, включая Snapmatic. При этом Джейсон и Лусия не смогут публиковать собственные фотографии, поскольку скрываются от властей и не хотят оставлять цифровой след. Просматривать чужой контент всё равно можно.
  • 23. Телефон больше не выглядит исключительно как элемент интерфейса. При его использовании камера приближается к руке героя, и устройство становится частью игрового мира.
  • 24. Среди дополнительных занятий IGN подтверждает бильярд, мини-гольф, каякинг, дайвинг, зоопарк, прыжки с парашютом и тренировки в спортзале.
  • 25. В зоопарке можно наблюдать за животными и собирать каталог обнаруженных видов, по аналогии с системой из Red Dead Redemption 2.
  • 26. Собак можно гладить. Их также можно ругать. (Мы не одобряем!, редакция Рокстар Хаба)
  • 27. NPC стали значительно разнообразнее. У жителей Леониды будут отличаться рост и телосложение, а анимации будут подстраиваться под конкретную фигуру персонажа и окружающую обстановку.
  • 28. Система взаимодействия с NPC расширена. Безоружного персонажа можно поприветствовать, спровоцировать, попытаться успокоить или ответить на его агрессию.
  • 29. За NPC можно следить и подслушивать их разговоры, но слишком пристальное внимание может быть замечено. Персонаж способен отреагировать и на продолжительное преследование.
  • 30. Жители Леониды не будут беззащитными. NPC могут сами начать драку или достать оружие.
  • 31. Обычный разговор способен привести к новым событиям. Rockstar хочет, чтобы часть контента возникала непосредственно из взаимодействия с миром, а не через поиск очередной иконки на карте.
  • 32. Джейсон или Лусия могут сами предложить отправиться на ближайшее мероприятие или работу. Поэтому обычная поездка может неожиданно превратиться в новое занятие.
  • 33. Система «Фокус» позволяет обращать внимание на интересные объекты, искать полезные предметы и помогать избегать полиции.

Полиция и система розыска

police-chase.jpg
Нажмите для увеличения
  • 34. Сам факт совершения преступления не гарантирует появление полиции. Кто-то должен увидеть произошедшее или должна сработать сигнализация.
  • 35. Полиция получает информацию о конкретном происшествии и направляется к месту преступления. Даже после побега район может оставаться под наблюдением.
  • 36. В GTA 6 возвращается шестизвёздочная система розыска. Одна звезда означает относительно лёгкую ситуацию, а шесть — максимальный уровень хаоса.
  • 37. Начиная с трёх звёзд скрыться в центре города становится сложнее. Узкие улицы, плотный трафик и толпы людей делают автомобильные погони опаснее, поэтому иногда выгоднее бросить машину и скрыться пешком. При этом Rockstar переработала бег, прыжки и лазание.
  • 38. Полиция может запомнить лицо и одежду преступника. Смена причёски усложняет идентификацию, но одежду полицейские всё равно могут узнать. Одних очков или шляпы недостаточно — потребуется полностью сменить наряд.
  • 39. Если надеть маску до совершения преступления, полиция может не суметь идентифицировать героя по внешности. Во время погони снятие оружия также может снизить вероятность опознания.
  • 40. Полиция запоминает и автомобиль. Брошенная узнаваемая машина и пересадка в другой автомобиль могут помочь избавиться от преследования.
  • 41. Если полиция разыскивает Джейсона и Лусию вместе, герои могут разделиться. Один способен отвлечь полицейских, пока второй скрывается.
  • 42. Звёзды розыска могут оставаться фактически пустыми, если полиция не знает внешность преступника. В такой ситуации достаточно покинуть место происшествия.
  • 43. После ареста возвращается классический экран «Пойман», даже если второй главный герой в этот момент всё ещё находится на свободе.
  • 44. Не каждое столкновение с NPC должно превращаться в перестрелку. Иногда достаточно направить на человека оружие, чтобы тот испугался и убежал.
  • 45. В некоторых заданиях перестрелок избежать не получится, но общий подход Rockstar строится вокруг идеи быстро выполнить задачу и уйти до прибытия полиции.
  • 46. Противников необязательно убивать. Выстрел в руку или ногу способен вывести врага из строя, а точный выстрел может выбить оружие из его рук.
  • 47. Особенно эффектные обезвреживания могут сопровождаться замедлением времени и кинематографическими ракурсами камеры.
  • 48. В игре появилась система криминального профиля. Она напоминает систему чести из Red Dead Redemption 2, но не делит игрока на однозначно хорошего или плохого.
  • 49. Игра анализирует поведение игрока. Излишнее насилие и бессмысленный хаос могут изменить криминальный профиль, реакцию окружающих и некоторые элементы истории. Учитываются даже мелкие действия — например, выброшенный в мусорный бак собственный мусор.
  • 50. Насилие, которое является обязательной частью сюжетного задания или ограбления, не обязательно будет влиять на криминальный профиль. Система в первую очередь оценивает решения, которые игрок принимает самостоятельно.

Деньги, ограбления и угон автомобилей

shop-robbery.jpg
Нажмите для увеличения
  • 51. Деньги станут гораздо важнее для прохождения истории. На определённых этапах потребуется накопить достаточно средств, чтобы перейти к следующей части сюжета.
  • 52. Зарабатывать можно будет за счёт угонов и продажи автомобилей, ограблений магазинов и компаний, а также банковских ограблений.
  • 53. Ограбления можно проходить одному за Джейсона или Лусию либо вместе. Совместные преступления также помогают развивать отношения между героями.
  • 54. Во время ограбления придётся выбирать между скоростью и максимальной прибылью. Например, сейф можно взорвать и быстро забрать деньги, но часть добычи будет повреждена. Другой вариант — найти код, открыть сейф без разрушений и получить больше денег, рискуя столкнуться с полицией.
  • 55. Полиция не всегда сразу штурмует здание. Иногда она окружит магазин или банк и будет ждать выхода преступников. Внутри некоторых объектов предусмотрены альтернативные пути отхода, например задняя дверь.
  • 56. Украденные вещи необходимо продавать скупщикам краденого. Как и в Red Dead Redemption 2, разные контакты могут заниматься разными категориями добычи, включая ювелирные изделия и автомобили.
  • 57. Скупщик может стать источником информации о следующем преступлении. Например, он способен сообщить код от полицейской парковки с ценными автомобилями.
  • 58. Угон автомобилей стал полноценной механикой. Машины разделены по уровням безопасности, поэтому дорогой автомобиль потребует значительно больше подготовки.
  • 59. Приложение WAINK позволяет просканировать автомобиль и узнать его стоимость, цену легализации, тип замков, наличие сигнализации и GPS-трекера.
  • 60. Для разных автомобилей нужны разные инструменты. Старую машину можно открыть простой отмычкой, тогда как дорогой автомобиль может потребовать продвинутый клонер ключей. Поэтому некоторые модели окажутся недоступны на ранних этапах игры.
  • 61. Классический способ угона никуда не исчез. Если водитель уже находится в машине, его можно вышвырнуть из-за руля.
  • 62. Состояние автомобиля напрямую влияет на его стоимость. Повреждённая машина принесёт меньше денег, поэтому доставить дорогой автомобиль без единой царапины станет отдельной задачей.
  • 63. Некоторые автомобили имеют продвинутые системы слежения. Если ехать слишком медленно, устройство может передать полиции местоположение машины. В таком случае придётся ускориться либо отказаться от добычи.

Сюжет, миссии и решения

jason-lucia-in-car.jpg
Нажмите для увеличения
  • 64. В GTA 6 появятся как небольшие, так и серьёзные сюжетные решения. Незначительный выбор может привести к последствиям позднее, тогда как важные решения способны изменить ситуацию практически сразу. Rockstar также учитывает возможность повторного прохождения.
  • 65. Несмотря на большую свободу, игра всё равно будет направлять игрока по определённой сюжетной линии там, где этого требует сценарий. При этом действия в открытом мире теснее связаны с личностями Джейсона и Лусии и их историями.
  • 66. Свободы станет больше непосредственно в миссиях. IGN увидела задание в небоскрёбе с несколькими путями отхода, возможность выбирать между вождением и стрельбой, а также погоню, где игра рекомендовала определённый маршрут, но не заставляла ему следовать.
  • 67. Электронный браслет Лусии сыграет важную роль в истории и станет одним из ключевых элементов, связанных со встречей главных героев. У Джейсона и Лусии есть общее прошлое, однако Rockstar не собирается раскрывать его полностью с самого начала.
  • 68. Rockstar хочет, чтобы игроки жили в Леониде, а не просто перемещались от одной сюжетной миссии к другой. Граница между основной историей и свободным исследованием мира станет значительно менее заметной.
  • 69. Фирменная сатира Rockstar никуда не исчезнет. GTA 6 продолжит высмеивать современное общество, но разработчики сознательно избегают юмора, основанного на краткосрочных политических скандалах, быстро устаревающих мемах и модном сленге. Это должно позволить шуткам и диалогам оставаться актуальными спустя годы после выхода игры.

GTA 6 становится заметно глубже

69 деталей IGN показывают, что Rockstar меняет не отдельные элементы GTA, а сам подход к созданию открытого мира. Полиция теперь должна учитывать внешность, одежду и автомобиль игрока, угон машины превращается в отдельную систему с инструментами и уровнями защиты, а обычный разговор с NPC способен привести к неожиданному развитию событий.

При этом значительная часть изменений касается именно повседневной жизни Джейсона и Лусии. Совместные поездки, отношения, занятия спортом, одежда, питание, состояние тела, взаимодействие с домашним пространством и случайные события должны создавать ощущение, что герои действительно существуют в мире Леониды, а не просто появляются в нём между сюжетными заданиями.

Особенно заметна попытка Rockstar связать свободное исследование с историей. Игрока не всегда будут направлять к следующему заданию маркером на карте — некоторые события должны находиться самостоятельно, возникать из разговоров или появляться благодаря действиям самого игрока.

Если показанный IGN вариант действительно отражает финальную версию игры, GTA 6 будет отличаться от GTA 5 не только масштабом и графикой. Rockstar заметно усложнила те системы, которые раньше работали преимущественно как фон: полицию, NPC, отношения, экономику, угон автомобилей и взаимодействие с открытым миром. Именно эти изменения могут оказаться наиболее важными после того, как первоначальное впечатление от графики и размера Леониды останется позади.

Видео по теме

Опубликовано: 31 августа 2026 г.
Поделиться:

Поддержите развитие Rockstar Хаб

Ваша поддержка помогает нам создавать больше качественных материалов о играх Rockstar Games. Вы можете поддержать нас финансово через донат, подписаться на наши YouTube и Twitch-каналы или присоединиться к Discord-сообществу — всё это поддерживает и развивает проект.

Поддержать рублёмYouTubeTwitchDiscord
Kirill Krasin

Kirill Krasin

Автор и редактор материалов

Познакомился с играми Rockstar в начале 2000-х на примере Midnight Club II, GTA III и GTA: Vice City. Чит-коды NUTTERTOOLS, SEAWAYS, ASPIRINE — помню лучше, чем таблицу умножения.

SCSocial ClubSteamXboxPSN
Загрузка...