Ранее мы писали о том, что разработчики nopixel V подробно рассказали о новом пользовательском интерфейсе проекта, который получил полностью переработанное визуальное оформление, обновлённый HUD, систему инвентаря, телефон и собственные версии знакомых интерфейсов GTA V. Теперь создатели проекта раскрыли другие изменения, направленные на повышение уровня погружения в игровой мир. Они затрагивают не только графику и окружение, но также анимации, взаимодействие с объектами и NPC, перемещение персонажей и боевую систему.
Одной из ключевых целей при разработке nopixel V стало повышение уровня погружения в игровой мир. Для этого разработчики уделили внимание не только визуальной составляющей, но и перемещению по городу, а также взаимодействию игроков с окружающей средой и другими персонажами.
Обновлённая визуальная составляющая
nopixel V предлагает масштабное визуальное обновление, в рамках которого улучшены шейдеры и освещение, переработаны циклы смены дня и ночи, обновлена растительность, полностью переработаны дороги и добавлены параллакс-интерьеры. Всё это призвано сделать город более динамичным, атмосферным и живым в любое время суток.
Циклы времени и шейдеры


Обновлённые циклы времени обеспечивают более чёткую и реалистичную графику. При этом разработчики планируют и дальше улучшать и оптимизировать эти системы в последующих обновлениях.
Растительность и дороги

Помимо новых локаций и изменений окружающей среды, все дороги в игре получили переработанные текстуры и шейдеры, благодаря чему их внешний вид стал более современным, насыщенным и свежим. Независимо от того, передвигается ли игрок по улицам города или по автомагистрали, обновлённое визуальное оформление заметно в самых разных элементах окружающего мира.

Растительность также была значительно расширена и переработана. В различных частях карты GTAV появились десятки тысяч новых растений, деревьев и кустарников, размещённых таким образом, чтобы они естественно вписывались в окружение.
Параллакс-интерьеры

Погружение является одной из основ концепции nopixel, однако плоские текстуры за окнами зданий нередко нарушают иллюзию живого города. Для решения этой проблемы без существенного ущерба производительности в nopixel V начали внедрять параллакс-интерьеры.
С помощью продвинутых шейдеров создаётся оптическая иллюзия полностью объёмных помещений за окнами зданий. Когда игрок проходит или проезжает мимо здания, перспектива интерьера естественным образом меняется, создавая дополнительную глубину и делая окружающий мир более реалистичным. При этом технология остаётся достаточно оптимизированной.

На текущем этапе обновление преимущественно применяется в центральной части города. В дальнейшем разработчики планируют распространить параллакс-интерьеры на другие районы Лос-Сантоса, добавив больше вариантов планировки помещений.
Движение и анимации

Одной из задач разработчиков стало создание более естественной реакции игрового мира на действия персонажа за счёт плавной и выразительной анимации. Система анимаций была полностью переработана, благодаря чему персонажи должны двигаться с более естественным ощущением веса и инерции.
Для этого один из разработчиков получил костюм для захвата движений, который позволил создавать и добавлять в игру новые анимации с использованием технологии захвата движения.
Каждая запись проходит несколько этапов обработки: от исходного захвата до очистки данных, физической обработки и, при необходимости, настройки анимации падения и поведения тела в состоянии ragdoll. Разработчики уделили внимание как небольшим движениям рук во время взаимодействий, так и полноценным анимациям тела при интенсивном перемещении.
В результате персонажи игроков должны выглядеть более живыми и естественно реагировать на происходящее вокруг. В игру уже добавлено множество новых анимаций, а в рамках будущих обновлений nopixel V их количество будет увеличиваться, а существующие анимации — дорабатываться.
Изменения коснулись не только движения персонажей. Объекты, с которыми взаимодействуют игроки, также стали значительно менее статичными. Ранее неподвижные элементы окружения по всей карте получили собственные анимации. Это касается как объектов игрового мира, так и предметов, которые персонаж использует во время игры.
Благодаря анимированным предметам даже некоторые объекты, находящиеся непосредственно в руках персонажа, теперь могут оживать и реагировать на действия игрока.
Взаимодействие с объектами
Система взаимодействия с окружающим миром была переработана таким образом, чтобы действия отображались непосредственно в игровом пространстве, а не через отдельное меню. Например, при начале рабочей смены в больнице, использовании компьютера или игре на игровых автоматах соответствующие интерфейсы отображаются непосредственно на самом объекте.
Если игрок окажется в затруднительной ситуации или просто захочет совершить спокойную поездку к набережной, можно арендовать скутер и увидеть, как он появляется прямо из земли перед глазами персонажа.
Взаимодействие с NPC
В nopixel V была переработана система взаимодействия NPC во всех магазинах и других общественных местах. Некоторые изменения носят незначительный характер, тогда как другие заметно отличаются от предыдущей версии.
Изменения мира и болезни

Некоторые происходящие в игровом мире события могут приводить к негативным последствиям. Например, если улицы города перестанет регулярно очищать санитарная служба, в этих районах могут появиться грызуны.
Если проблему не решить, связанные с ней заболевания могут начать влиять на всех людей, проживающих в соответствующих районах.
Изменения мобильности и боевой системы
В nopixel V разработчики стремились существенно модернизировать элементы боевой системы и перемещения персонажей по сравнению с предыдущими версиями проекта. Основное внимание было уделено движению камеры и системе передвижения.
Стандартная система выносливости была заменена собственной, использующей отдельные показатели выносливости для рук и ног. Это позволяет независимо контролировать затраты и частоту использования различных игровых действий — например, ударов, бега и других видов активности.
Ниже представлены некоторые другие изменения, затрагивающие боевую систему и мобильность персонажей.
Приседание

Теперь игроки могут приседать в игре с использованием стандартной способности приседания. Одновременно с этим изменяется хитбокс и коллизионная капсула персонажа, что позволяет перемещаться в некоторых местах, где ранее движение было невозможно из-за ограничений столкновений.
Наклон и траектория пули

В nopixel V появилась возможность наклоняться влево и вправо во время прицеливания из оружия. Наклон в левую сторону также изменяет угол камеры, обеспечивая более удобный обзор пространства возле правого края укрытия. Это должно быть особенно полезно в боевых ситуациях и сделать такие действия более естественными.
Ранее пули выпускались непосредственно из области обзора камеры, а не из ствола оружия. Новая система исправляет это ограничение: теперь все выстрелы производятся непосредственно из ствола соответствующего оружия.
Дополнительные индикаторы показывают, столкнётся ли траектория пули со стеной или другим объектом, находящимся перед персонажем.
Карабканье

Ещё одним заметным изменением в nopixel V стала возможность хвататься за края поверхностей во время падения или прыжка. При перемещении с одного уровня на другой персонаж теперь может ухватиться за край, если действие выполняется в предусмотренный для этого момент.