Rockstar ХабВсё о играх Rockstar Games
СтатьиРуководстваGTA 6
Об игреНовостиДостиженияХаб GTA Online
Все игры
ВходРегистрация

Rockstar Хаб

Гость

Войдите, чтобы оставлять комментарии

Основной
ГлавнаяСтатьиРуководстваПерсонажи
GRAND THEFT AUTO
GTA 6GTA OnlineGTA 5GTA 4
Вход и регистрация
ВойтиРегистрация
Поддержать Хаб

Всё о играх Rockstar Games

Новости, аналитика и слухи. Руководства, каталог игр и трофеев. Хаб GTA Online: ограбления, еженедельные задания, история обновлений и все коллекционные предметы.

Подпишись на наши
Ютуб, Твитч и Дискорд

Быстрые ссылки

  • Купить Shark Cards
  • Хаб GTA Online
  • Каталог игр
  • Персонажи
  • Категории

Информация о Хабе

  • Конфиденциальность
  • Поддержать проект
  • Обратная связь
  • Правила
  • О сайте

© 2025-2026 Рокстар Хаб. Все права сохранены.

Копирование материалов разрешено только с обязательной установкой активной гиперссылки на rockstarhub.ru

R*, Rockstar Games, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, VI и связанные логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все прочие товарные знаки являются собственностью их правообладателей.

Штраус Зельник — о пути к вершине Take-Two, принципах лидерства и будущем GTA 6
  1. Главная
  2. Статьи
  3. Интервью
  4. Штраус Зельник — о пути к вершине Take-Two, принципах лидерства и будущем GTA 6

Штраус Зельник — о пути к вершине Take-Two, принципах лидерства и будущем GTA 6

Интервью#Штраус Зельник
Опубликовано: 18 мая 2026 г.
Время чтения: 8 мин
Поделиться
Поделиться:
Оглавление
  1. Штраус Зельник в интервью Дэвиду Сенра — о пути к вершине Take-Two, принципах лидерства и будущем GTA 6
  2. Биография и философия Зельника: 40 лет на пересечении технологий и медиа
  3. Захват Take-Two в 2007 году: враждебное поглощение без денег
  4. Подход к управлению: «Финансируем видение, не мешаем и не допускаем скандалов»
  5. Grand Theft Auto 6: ключевые заявления
  6. Другие инсайды из интервью
~817 слов~6 мин чтения

Штраус Зельник в интервью Дэвиду Сенра — о пути к вершине Take-Two, принципах лидерства и будущем GTA 6

В мае 2026 года вышло свежее интервью Штрауса Зельника (председателя и CEO Take-Two Interactive) у Дэвида Сенра — подкастера, специализирующегося на изучении предпринимателей и строителей бизнеса. Интервью в основном посвящено биографии Зельника, его философии, переломном моменте и подходу к креативным командам, но особый интерес вызвала часть про Grand Theft Auto 6. Зельник в очередной раз подтвердил дату релиза (19 ноября 2026 года) и раскрыл детали задержек.

Биография и философия Зельника: 40 лет на пересечении технологий и медиа

Штраус Зельник —  CEO Take-Two Interactive
Нажмите для увеличения
Штраус Зельник — CEO Take-Two Interactive

Штраус Зельник — основатель и CEO частной инвестиционной фирмы ZMC, а также председатель и CEO Take-Two Interactive. Ранее он был председателем CBS Corporation. Его карьера началась в 1983 году в Columbia Pictures с дистрибуции ТВ-контента. Когда компания искала ответственного за «Новые медиа», выбрали самого «Ненужного» — им оказался Зельник. Тогда «Новые медиа» означало VHS-кассеты.

Ключевой тезис Зельника, сформулированный к 2001 году при запуске ZMC: технологии одновременно усиливают и разрушают медиа-бизнес. Выживать и расти будут только компании на их пересечении. Он всегда был «футуристом», изучая историю развлечений с 1895 года (записанная музыка, раннее кино), и подчеркивает два урока:

  • Нужно внедрять и использовать новые технологии, иначе отстанешь.
  • Большинство людей думают, что текущее состояние будет длиться вечно, но все может резко изменится.

Зельник прошел через множество ролей: от Fox до Crystal Dynamics, работал с Барри Диллером и Рупертом Мердоком. Он подчеркивает важность спокойствия и рациональности.

Захват Take-Two в 2007 году: враждебное поглощение без денег

take_two_office.jpg
Нажмите для увеличения

Один из самых ярких эпизодов — как Зельник взял контроль над Take-Two практически без капитала. Компания была в кризисе: председатель под следствием, четыре правительственных расследования, денег на 6 месяцев. Зельник ранее советовал Карлу Айкану держаться подальше, но Айкан посоветовал изучить устав. По делавэрскому уставу можно было заменить совет директоров голосованием большинства акций, физически присутствующих на собрании.

Зельник встретился с 10 хедж-фондами (70% акций), и получил поддержку этих фондов. На собрании выяснилось, что многие акции были одолжены шорт-селлерам. В итоге он выиграл с 88% голосов. Это «одноразовая» сделка, которая вряд ли повторится.

Ключевой актив — GTA. Рыночная капитализация Take-Two тогда — около $700 млн, сейчас — примерно $35 млрд (по некоторым оценкам ближе к $45 млрд с учетом роста).

Подход к управлению: «Финансируем видение, не мешаем и не допускаем скандалов»

Зельник описывает свою роль как «не вмешиваемся» по отношению к креативному процессу:

Мы финансируем ваше видение, не лезем в процесс и обеспечиваем, чтобы не было скандалов и разногласий.

Он фокусируется на бизнесе, производственном цикле и масштабировании.

В интервью упомянуты другие проекты (например, ставка на Borderlands). Зельник подчеркивает: хиты часто неожиданные, но успех GTA — в постоянных обновлениях и социальном опыте. GTA Online приносит огромные деньги благодаря онлайну. Мы недавно писали об масштабах выручки GTA Online в нашем материале «В сеть утекли финансовые данные GTA Online».

Личные привычки: Зельник не пьет, не курит, не играет в видеоигры, тренируется дважды в день — классический дисциплинированный лидер.

Grand Theft Auto 6: ключевые заявления

Ambrosia_02.jpg
Нажмите для увеличения

Это самая интересная часть для фанатов. Зельник уделил GTA 6 значительное внимание на фоне огромного хайпа.

  • Дата релиза подтверждена: 19 ноября 2026 года (PS5 и Xbox Series X/S). ПК-версия ожидается в 2027 году. Зельник прямо сказал: «November 19. I do know».
  • Задержки: Игра примерно на 18 месяцев отстаёт от первичной даты релиза (изначально весна 2025). Зельник отметил, что это «не намного больше». Уже было два значительных переноса, но сейчас релиз не за горами, без дальнейших переносов.
  • Значение франшизы: GTA — «самая ценная медиа-собственность в мире» и, по мнению большинства, «самая ценная цифровая франшиза в мире» (сравнивают с Mario Kart или Call of Duty). Успех GTA V длился более десятилетия именно благодаря постоянным обновлениям и социальному аспекту.
  • Маркетинг и ожидания: Маркетинговая кампания набирает обороты перед финансовым совещанием Take-Two. Зельник спокоен по поводу давления сроков — фокус на качестве и видении Rockstar.
  • Руки прочь от разработки: Зельник подчеркивает, что практически не вмешивается в креатив (кроме бюджета). Разработка — полностью на Rockstar.

Другие инсайды из интервью

  • AI в геймдеве: Зельник скептически относится к идее, что AI полностью заменит создание таких игр, как GTA (в некоторых обсуждениях упоминалось, что «Представление о том, что ИИ может создать GTA, просто смешно.»).
  • Лидерство: Важны конкретные визуализированные цели, сервисный майндсет, рациональность. Производственный цикл включал жесткую оптимизацию затрат.
  • Будущее медиа: Старые бизнесы умирают медленно, новые технологии создают огромную ценность при правильном подходе.

Интервью Сенра — не столько новостной брифинг по GTA 6, сколько глубокий портрет лидера, который превратил проблемную компанию в гиганта благодаря дисциплине, долгосрочному мышлению и уважению к талантам. Для индустрии и фанатов GTA главное подтверждение: 19 ноября 2026 остается целевой датой, и компания уверена в продукте.

Полное интервью доступно на YouTube, Spotify, Apple Podcasts и сайте davidsenra.com. Оно длится больше часа и стоит прослушивания целиком — особенно тем, кто интересуется медиа-бизнесом и тем, как строятся империи вроде Take-Two.

Видео по теме

Опубликовано: 18 мая 2026 г.
Поделиться:

Поддержите развитие Rockstar Хаб

Ваша поддержка помогает нам создавать больше качественных материалов о играх Rockstar Games. Вы можете поддержать нас финансово через донат, подписаться на наши YouTube и Twitch-каналы или присоединиться к Discord-сообществу — всё это поддерживает и развивает проект.

Поддержать рублёмYouTubeTwitchDiscord
Kirill Krasin

Kirill Krasin

Автор и редактор материалов

Познакомился с играми Rockstar в начале 2000-х на примере Midnight Club II, GTA III и GTA: Vice City. Чит-коды NUTTERTOOLS, SEAWAYS, ASPIRINE — помню лучше, чем таблицу умножения.

SCSocial ClubSteamXboxPSN
Загрузка...